通往加拿大的死亡之路使驾驶和僵尸变得有趣

编辑:网通传奇  来源:http://www.lzhjlsjny.com  时间:2019-09-25 17:01 
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当游戏让我在开始前滚动角色时,我总是会让一个看起来很酷的人,而不是最小化数据。在加拿大的死亡之路中,我想要一个有趣的人在僵尸大灾难中闲逛,而不是一个简单的僵尸破坏机器。考虑到这一点,我的大多数尝试都没有那么好,这也就不足为奇了,但是我很乐意试图引导一系列像素化的不合适的加拿大。

Rocketcat游戏 随机生成的PC公路旅行游戏让你逃离僵尸缠身的佛罗里达州开车到加拿大,在那里我认为贾斯汀特鲁多足够酷,以抵御僵尸。一路上,小乐队掠夺建筑物,与成群结队的亡灵战斗,并遇到友好的交易者和不那么友好的土匪。你也可以陷入漩涡,在冰淇淋车上跳跃,跳过你的脚趾很多,然后告诉一大群人来 冷却它.

你可以创建自己的玩家角色和追随者,也可以从随机角色开始,自定义角色也可以在游戏中显示为NPC。我的第一个角色,Tighe,有着明亮的蓝色头发和 charming 和狗的朋友的特质。从大约六年前,当我作为一只狗工作时,他基本上是我的程式化版本沃克和在朋克摇滚乐队中演奏。就像过去我一样,他在生存中并不是那么好。

你可以做到,哥们。

这些角色有一系列的统计数字,表情都是令人愉快的模糊。有一些基础知识,如力量和耐力,以及士气表,随着人物争吵或吃一顿美餐而变化。还有其他一些有用的特性,如医疗和机械,它可以帮助你修理你的汽车,因为你砸过太多的僵尸。

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Stamina在面对僵尸时起到了很大的作用,而Tighe很快就厌倦了摆动任何他可以放在手上的东西,一个煎锅,一个带钉子的板,甚至还有一个僵尸股骨。部落很容易让你不堪重负,所以最好的办法就是在你掠夺兴趣点时在房间里跑圈子。你可以用家具挡住区域,但通常Tighe制造了一个瓶颈,一旦部落突破,一切都会变得更糟。游戏还有不可避免的 siege 活动,你必须坚持一段时间或通过黑暗的下水道逃脱。随着游戏的进行,这些似乎会变得更糟,而且它们的不可预测性意味着你无法完全规划它们。 Tighe和他的AI同伴并没有太大的机会。

Tighe非常善于交朋友并获得交易优惠,但我们遇到了比人们更多的僵尸而不是朋友。他不那么以战斗为导向的技能并没有像我希望的那样经常或有意义地发挥作用,而且他在冒险中反复死亡。他的狗友技能只在我的一次跑步中派上用场,当时他设法找到了一只狗。狗比Tighe更好地跑在圈子里,当他屈服于僵尸部落时,狗接管了驾驶职责,学会了使用霰弹枪,差点把它带到加拿大。好狗。

这是一只铁杆狗。

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厌倦了受命运的摆布,我放弃了Tighe并创造了一个新角色。谁有最好的机会在僵尸大灾难中幸存?来自The Last of Us的Joel。

我没有遇到过Ellie,唉。

Joel一度找到了一辆跑车,让他更开心。 “我曾经看到一个健美运动员扔了一辆跑车,”他狡猾地告诉他的同伴,一个名叫Contender的拳击手,他在路边捡到了。 这没有任何意义,Joel, Contender回答道,礼貌地回避了Joel达到巅峰尴尬爸爸的事实。这些角色在理论上是独一无二的,具有聪明的线条和个性怪癖,但分配给他们的对话的随机性并不能完全让他们感觉像个人。这一点对话很有趣,因为我附在它上面的人物;事实上,我听到许多其他角色的这些线条,甚至乔尔,就像我的许多跑步一样,感觉一次性和随意。

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随机化事件往往是好运遭遇,你得到供应或统计升级,或运气不好,你失去一个统计或供应或受伤。在驾驶过程中,这些事件很快就会发生,在一些新事物发生之前很少会出现停机时刻。这种情况有时候会让人感到压倒一切,而且由于事件通常

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