守望奥里萨不符合期望1

编辑:网通传奇  来源:http://www.lzhjlsjny.com  时间:2019-09-25 17:01 
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当Orisa第一次进入Overwatch PTR时,她感觉自己就像一个强大而致命的坦克,可以在最糟糕的情况下领导指控或支持她的队友。几周之后,在她登上控制台和竞争模式之后,已经达成了共识:奥里萨没有按计划进行。

在她被释放之前,坦克阵容有点薄。坚固的盾牌承载坦克莱因哈特仍然是几个地图和模式的必要选择。大多数车队至少选择两辆坦克,一辆真正坦克,另一辆则作为高HP DPS,如果第一辆坦克死亡,可以提供备用。莱因哈特被广泛认为是唯一适合成为第一项任务的英雄。因此,当他们决定添加另一辆坦克时,守望团队研究了为什么莱因哈特如此重要。

在本月早些时候的Orisa s介绍性视频中,守望派游戏总监杰夫卡普兰指出,虽然坦克Dva并且温斯顿是 破坏性的,并且由于他们的机动性而受到限制,而且当Roadhog惩罚不合适的敌人时,莱因哈特更像是一个 anchor坦克。一个锚坦克,卡普兰解释说,是团队建立和定位自己的焦点。 Orisa被设计成另一个 anchor坦克。

我们觉得玩家需要更多的选择才能担任该主力坦克角色, 卡普兰说。 我们希望在奥里萨,现在有另一个选择低流动性坦克但是在她的保护屏障中带来了大量保护. 团队将落后于奥里萨,其900 HP屏障保护它们,使用Reinhardt屏障或Winston屏障泡沫线。它有一个短暂的冷却和长距离,所以她可以保持它一点点,跑去攻击。最重要的是,她的 Fortify 能力会增强她的防御能力,使她的皮肤变厚,这样其他英雄的能力就会从她身上反弹。

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想象玩家 when当他们得知奥里萨实际上不是下一个莱因哈特时,他们感到很失望。我最初认为她早期的PTR化身是一个动态的,致命的坦克谁不够强大到单人坦克 并且 将严重依赖她的团队策略。现在明确表示在奥里萨附近组建一个团队是一个非常糟糕的主意。她的所有能力都不具备高影响力或团队合作能力。如果你只是阅读她的能力列表,她看起来就像一个坦克,但是当你在玩她时,她肯定不会感觉像是。

现在,Orisa并不满足玩家的理解Kaplan s anchor坦克 spiel。 Orisa是软弱的,敏捷性很差,不能独自坦克,或者真的,坦克很多。拥有200点生命值和200点护甲值,她当然不是她团队的中心锚,因为锚点非常坚固,并且在与Mercy无关的情况下每隔几分钟就不会死亡。她的 Halt 移动,聚集了敌人,最终攻击,使附近的队友伤害提高50%,可以使盟友超级致命,但它并没有提供太多的防御。

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说实话,她有点支持DPS。你可以在她的队伍后面几英尺处找到她,将敌人拉到一起,从她的盾牌后面射击,并且在大多数情况下,也从莱因哈特身后。

她在大多数游戏中都不像传统的坦克, OtwatchYouTuber JoeKing Overwatch在昨天的一段视频中说,这引起了玩家对奥里萨的广泛抱怨。在Reddit和Battle.net上,人们说她的基本架构将她限制为一道配菜而不是主菜。按照设计,她不可能成为下一个关键的坦克。 我期待她与莱因哈特相似,或者像温斯顿那样,有一个可以放在地上的盾牌。但她真的不是那样, JoeKingOverwatch说。奥里萨也没有爆发或大的伤害。 Orisa球员必须保护自己,同时平衡球队防守并击退敌人,这是他称之为“定型比赛”的策略。同样,在一个名为“Everything Counters Orisa”的视频中, YouTube频道YourOverwatch指出每个人都选择Orisa,但一切都反对她。没有运动能力或超过400马力,如果有人在她的盾牌后面,她非常脆弱。 这是一根手指,video视频解释道。 当人们按下左键点击她时,真正反击Orisa的是什么. Overwatch包括一个方便的可视化,比较Orisa的爆头命中箱与几个行星体:

一切反击Orisa

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这对奥里萨的未来意味着什么?人们很容易忘记,当Sombra和Ana被释放时,很多守望者都会沾染他们。玩家认为他们的工具包很有趣,但是脱节和情境化。现在,经过一些离合补丁

当Orisa第一次进入Overwatch PTR时,她感觉自己就像一个强大而致命的坦克,可以在最糟糕的情况下领导指控或支持她的队友。几周之后,在她登上控制台和竞争模式之后,已经达成了共识:奥里萨没有按计划进行。

在她被释放之前,坦克阵容有点薄。坚固的盾牌承载坦克莱因哈特仍然是几个地图和模式的必要选择。大多数车队至少选择两辆坦克,一辆真正坦克,另一辆则作为高HP DPS,如果第一辆坦克死亡,可以提供备用。莱因哈特被广泛认为是唯一适合成为第一项任务的英雄。因此,当他们决定添加另一辆坦克时,守望团队研究了为什么莱因哈特如此重要。

在本月早些时候的Orisa s介绍性视频中,守望派游戏总监杰夫卡普兰指出,虽然坦克Dva并且温斯顿是 破坏性的,并且由于他们的机动性而受到限制,而且当Roadhog惩罚不合适的敌人时,莱因哈特更像是一个 anchor坦克。一个锚坦克,卡普兰解释说,是团队建立和定位自己的焦点。 Orisa被设计成另一个 anchor坦克。

我们觉得玩家需要更多的选择才能担任该主力坦克角色, 卡普兰说。 我们希望在奥里萨,现在有另一个选择低流动性坦克但是在她的保护屏障中带来了大量保护. 团队将落后于奥里萨,其900 HP屏障保护它们,使用Reinhardt屏障或Winston屏障泡沫线。它有一个短暂的冷却和长距离,所以她可以保持它一点点,跑去攻击。最重要的是,她的 Fortify 能力会增强她的防御能力,使她的皮肤变厚,这样其他英雄的能力就会从她身上反弹。

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现在,Orisa并不满足玩家的理解Kaplan s anchor坦克 spiel。 Orisa是软弱的,敏捷性很差,不能独自坦克,或者真的,坦克很多。拥有200点生命值和200点护甲值,她当然不是她团队的中心锚,因为锚点非常坚固,并且在与Mercy无关的情况下每隔几分钟就不会死亡。她的 Halt 移动,聚集了敌人,最终攻击,使附近的队友伤害提高50%,可以使盟友超级致命,但它并没有提供太多的防御。

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说实话,她有点支持DPS。你可以在她的队伍后面几英尺处找到她,将敌人拉到一起,从她的盾牌后面射击,并且在大多数情况下,也从莱因哈特身后。

她在大多数游戏中都不像传统的坦克, OtwatchYouTuber JoeKing Overwatch在昨天的一段视频中说,这引起了玩家对奥里萨的广泛抱怨。在Reddit和Battle.net上,人们说她的基本架构将她限制为一道配菜而不是主菜。按照设计,她不可能成为下一个关键的坦克。 我期待她与莱因哈特相似,或者像温斯顿那样,有一个可以放在地上的盾牌。但她真的不是那样, JoeKingOverwatch说。奥里萨也没有爆发或大的伤害。 Orisa球员必须保护自己,同时平衡球队防守并击退敌人,这是他称之为“定型比赛”的策略。同样,在一个名为“Everything Counters Orisa”的视频中, YouTube频道YourOverwatch指出每个人都选择Orisa,但一切都反对她。没有运动能力或超过400马力,如果有人在她的盾牌后面,她非常脆弱。 这是一根手指,video视频解释道。 当人们按下左键点击她时,真正反击Orisa的是什么. Overwatch包括一个方便的可视化,比较Orisa的爆头命中箱与几个行星体:

一切反击Orisa

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这对奥里萨的未来意味着什么?人们很容易忘记,当Sombra和Ana被释放时,很多守望者都会沾染他们。玩家认为他们的工具包很有趣,但是脱节和情境化。现在,经过一些离合补丁

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